Im Rahmen des Studiums wollten Kommilitonen von mir einen Animationsfilm erstellen. Ich sollte den Soundtrack und das Sounddesign beisteuern. In diesen Film sollte sehr viel geschossen werden, so dass ich vor dem Problem stand viele verschiedene Schussgeräusche zu beschaffen. Dazu habe ich das Geräusch in seine Komponenten zerlegt. Ein Schuss besteht aus der Explosion, dem Auswerfen und dem Nachladen einer neuen Patrone . Es hat sich außerdem gezeigt, dass das Geräusch des aufschlagenden Geschosses mit zu dem, durch Hollywood geprägten, Geräusch gehört.
Explosion
Auswerfen
Nachladen
Treffer
Ich habe eine Reihe dieser Einzelgeräusche aufgenommen, gemischt und zusammengesetzt. So ergaben sich sieben einzelne Schussegegräusche. Da es zu aufwendig wäre für viele verschiedene Schüsse immer wieder die Samples rauszusuchen und exakt im Film einzufügen, habe ich mit der VST2.4 Schnittstelle von Steinberg einen Sampler programmiert, welcher diese Schüsse zufällig auswählt und wiedergibt.
Beispiel einer Schusssequenz
Leider haben sich meine Kommilitonen mit dem Projekt übernommen, sodass nur einige Standbilder und fertige 3D-Modelle entstanden sind und der Sampler nicht zum Einsatz kam.
Der Sampler und die Samples können hier als Zip herruntergeladen werden. Wie der Sampler installiert wird kann im readMe.txt nachgelesen werden.